面向对象
struct和class区别
- struct默认权限为公共(public)
- class默认权限为私有(private)
构造函数和析构函数(重点)
- 析构函数:主要用于在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 构造函数:主要作用于在对象销毁前系统自动调用,执行清理工作。
语法:
构造函数:类名(){}
- 没有返回值,不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,可发生重载
析构函数:~类名(){}
- 没有返回值,不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号
~
- 析构函数不可以有参数,不可发生重载
实例:
class Person {
public:
Person(){
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
};
void test01(){
Person p;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
当我们调用函数时,可以看到构造函数和析构函数会被调用
因为函数对象在栈区调用完就会被释放,当我们在main函数中直接调用Person,会出现另一种情况
int main() {
//test01();
Person p2;
system("pause");
return 0;
}
之所以会出现这种情况是因为我们的main函数在运行到system("pause");
时会中断在这,当我们按任意键之后会继续运行,我们在return这打个断点,会出现以下情况:
拷贝构造函数
拷贝挂在调用时机:
- 使用一个已经创建完成的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值的方式返回局部对象
class Person {
public:
Person(){
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1); //将p1拷贝至p2,从而调用拷贝构造函数
}
////////////////////////
void
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
函数调用规则
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝函数
也就是说创建一个类,编译器就会自动添加这三个函数
- 如果用户定义有参构造函数 C++不在提供默认无参构造 但是会提供默认拷贝构造
- 如果定义拷贝构造函数 C++不会再提供其他构造函数
深拷贝 浅拷贝(重点)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
m_Age = age;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person p1(18);
cout << p1.m_Age << endl;
Person p2(p1);
cout << p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
可以看到p2在编译器默认提供的拷贝构造函数下进行了隐式的拷贝
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age , int Height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(Height);
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01() {
Person p1(18,170);
cout << p1.m_Age << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << p2.m_Age << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
上面的代码运行之后会报错,之所以会报错,是因为我们的m_Height开辟在堆区,我们需要手动释放,下面这段代码实现;这就导致一个问题:浅拷贝会将同样的地址拷贝到p2,就导致我们的p1和p2指向的是同一个对象;当我们用以下代码在释放时,会导致另一个指针找不到对象,就会导致报错。
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
}
在运行到析构函数时,我们定义的释放
把p2下的h_Height释放,导致p1找不到对象报错;解决方法也十分简单,我们需要把默认拷贝函数修改一下:
这是编辑器自动给你写的:
Person(const Person& p) {
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
m_Height = p.m_Height; //指向原空间
}
我们需要将m_Height指向一个新的空间:
Person(const Person& p) {
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //指向原空间
m_Height = new int(*p.m_Height) //指向一个新的空间
}
运行结果:
可以看到没有报错正常运行,析构被调用了两次,第一次是p1的析构,第二次是p2的析构。
静态成员
语法:
成员变量和成员函数前加上关键字static
- 静态成员变量
- 所有对象共享同
一份
数据 - 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 所有对象共享同
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量:
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; //声明静态变量
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
}
运行结果:
静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
Person p2;
p2.func2(); //访问失败,静态函数也是有访问权限的
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
对象布局
阅前理解:
析构函数
什么是析构函数:
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作
声明:
析构函数是具有与类相同的名称但前面是波形符 (~
) 的函数
要点:
-
不接受参数
-
不要(或void)返回值
-
不可以声明为
const
、volatile
或static
,但是,可以为声明为const
、volatile
或static
的对象的析构调用它们。 -
可以声明为
virtual
。 使用虚拟析构函数,可以在不知道对象类型的情况下销毁对象 - 使用虚拟函数机制调用对象的正确析构函数。 还可以将析构函数声明为抽象类的纯虚拟函数。
虚函数
什么是虚函数:
虚函数的主要目的是实现多态(polymorphism)
,虚函数是一种由virtual关键字修饰的一种类内函数,可分为虚函数和纯虚函数。
声明:
关键字:virtual
要点:
多态,可扩展性,代码重用
静态成员变量
什么是静态成员变量:
不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
声明:
static
关键字来把类成员定义为静态
要点:
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
简单对象模型
第一个模型十分简单,尽可能减低C++编译器的设计复杂度而开发的,相对的赔上的则是空间和执行效率。在这个简单模型中,一个object是一系列的slots(插槽),每个slots指向一个members。Members按其声明顺序,各被指定一个slots。每一个data/function members都有一个slots。
在这个模型下,object存放的是“指向member的指针”,可以避免“members”有不同的类型导致需要不同的储存空间。Object中的members是以slot的索引值来寻址的。
计算class object的大小:指针大小 乘以 class中所声明的members的个数。
[^这个模型并没有被应用于实际产品上,不过关于索引或slot个数的观念被应用到C++的“指向成员的指针”]:
表格驱动对象模型
这一种对象模型是把所有与members相关的信息抽出来,放在一个data member table和一个member function table之中,class object本身则包含指向这两个表格的指针。Members function table是一系列的slots,每一个slot指出一个member function;Data member table则直接持有data本身。
再此模型中,Nonstatic data members被配置于每一个class objeck内,static data members则被存放在个别的class object外,Static和nonstatic function members也被放在个别class object外。
Virtual function则以两个步骤支持:
- 每个class产生一堆指向virtual function的指针,放在表格之中。表格称为virtual table(vtbl)。
- 每一个class object被安插一个指针,指向相关的virtual table。通常这个指针被称为vptr,每一个class所关联的type_info object也经由virtual table被指出来,通常放在表格第一个slots。